Est. 2026 // Pro Scene Editor

LAUNCH
Editing

Arquitectura de contenido para la élite competitiva.

SCROLL TO DECRYPT

THE PHILOSOPHY

La edición estándar ha muerto. En la era del scroll infinito, solo el contenido que comprende la psicología del espectador sobrevive.

Llevo 3 años (1,095 días) deconstruyendo el meta de los creadores de Tier 1 (inspiración directa: Tozeo y la escena NA/EU). No busco simplemente "cortar vídeos". Busco construir activos digitales que posicionen tu marca personal como una autoridad en el juego.

Mi trabajo consiste en eliminar la fricción entre tu habilidad (gameplay) y la percepción de tu audiencia. Hago que lo difícil parezca fácil y que lo aburrido sea imposible de ignorar.

TECHNICAL ARSENAL

01

Tactical VOD Analysis

Este servicio va más allá del software de edición. Actúo como un segundo par de ojos críticos sobre tu gameplay.

Analizo las rotaciones, las decisiones en el box-fight y los momentos clutch. La edición resultante no solo es un highlight, es una herramienta pedagógica que muestra a tu audiencia (y a ti mismo) por qué ganaste o perdiste. Transformo "clips" en "narrativas de aprendizaje".

Fortnite Specialist Macro Game Analysis Narrative Cuts
02

Immersive Audio Eng.

El video es 50% audio. La mayoría de editores ignoran esto. Yo construyo un paisaje sonoro (Soundscape) completo.

Utilizo técnicas de audio espacial para dar "peso" a las escopetas, reverberación realista en túneles o construcciones, y diseño sonoro sutil para las transiciones UI. El resultado es una experiencia visceral donde el espectador *siente* el impacto, no solo lo ve.

SFX Design EQ & Mastering Atmosphere
03

Motion & Retention UI

Diseño elementos gráficos que se integran nativamente en la interfaz del juego. No uso plantillas baratas.

Desde barras de salud personalizadas, trackers de materiales dinámicos, hasta subtítulos palabra-por-palabra con animaciones de rebote (pop-in) ajustadas al milisegundo. Todo diseñado con un único propósito: mantener el AVD (Average View Duration) por encima del estándar del mercado.

After Effects Custom Assets Retention Theory
04

The 'Flow' State Edit

Sincronización perfecta entre música y acción (Velocity). No es solo poner una canción de fondo; es editar sobre los beats.

Acelero los tiempos muertos (looting/rotación aburrida) y ralentizo (slow-motion fluida) los momentos de impacto mecánico. Creo un ritmo hipnótico que hace que un video de 10 minutos se sienta como uno de 2.

Time Remapping Beat Sync Flow State
/// INITIATE PROTOCOL

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Actualmente aceptando proyectos selectos para Q4.
Calidad de estudio. Atención individualizada.